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【11.13新装备解读】史上最强的肉装和单带装诞生!上路环境大变天!发布日期:2024-06-10 浏览次数:


版本解析系列文章由Ekkles葱葱共同完成。本篇文章中关于新装备的技能机制测试和韧性减少公式计算部分由Ekkles完成。
同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。


正如上次版本解析时预告的一样,本期版本更新的内容会非常多,既包含了常规的英雄改动,还包括了新版塔姆重做,机动性机制改动,新装备的引入等等。为了保证大家的阅读体验,本次版本更新解读将分为两块内容来进行解读。上篇主要介绍装备改动更新、游戏机制改动;中篇主要介绍新装备的机制、对游戏环境的影响;下篇主要介绍英雄调整、塔姆重做。
本篇为中篇,专注于新装备的机制介绍和对游戏环境的影响。


这次版本引入了两件新装备,分别是坦克装备和战士装备,他们的主要面向对象很明显是上路单人线的改动。近几个版本以来,上路对游戏的影响力一直饱受诟病,很多上单赢线输游戏已经不是什么新鲜事了。显然设计师对这种状态是不满意的,因此引入了这两件装备来改善上路的环境,一方面降低单核阵容的团战影响力,另外一方面增加了通过带线赢游戏的新方式。

厌恨锁链


这个装备提供了650生命值和20技能急速。主动效果可以最多减伤30%,并在一定范围内降低锁定敌人的韧性。
2500块的装备,当我看到这个价格的时候,我就意识到这个装备可能会被滥用了,不仅仅是对上路抗压,对于打野、辅助来讲,如此便宜效果又立竿见影的装备应该会很受欢迎。对于这个装备的机制方面,我做了详细的测试,下面来详细介绍一下。

  1. 关于绑定的释放问题。

(1)购买后即可释放,释放距离无限,只要有敌方视野即可。

(2)与救赎类似,可以在阵亡时释放。

(3)释放后每2秒叠加一层,60秒叠满。正常情况下从水泉走回线上大概需要30秒左右的时间,此时装备已经叠了15层左右,效果已经很显著了。

(4)战斗中无法释放。

2. 关于减伤的问题。

会减少来自目标的物理伤害、魔法伤害,但无法减少真实伤害。
该减伤效果无法被敌人使用任何手段(水银、净化等)移除/降低。

3. 关于韧性减少

(1)韧性减少需要你在选定目标的700码范围内才生效。生效时目标头上会有一个标志。


(2)计算方式

首先需要向大家普及一个知识,即韧性是乘法叠加的,但并不是完全乘法叠加的,分为5种不同的韧性类型,相同类型的韧性加法叠加,不同类型的韧性乘法叠加。
韧性的基础计算公式如下
此时计算公式为


其中a为水银系列(包括水银鞋、秘银黎明)提供的韧性;b为盖伦W技能(+60%)和奥恩的易碎效果(-30%);c为召唤师技能净化提供的韧性;d为日炎圣盾的神话被动、钢铁合剂、坚决系符文坚定;e为符文传说:韧性提供的韧性。

而厌恨锁链提供的韧性减少实际上是属于水银系列韧性,这意味着他的韧性和水银鞋、秘银黎明主动效果提供的韧性加法叠加,与其他类型的韧性乘法叠加。
因此,在我们持有满层韧性符文和水银鞋时,原本我们的韧性是51%,但是当被装备锁定时,我们的韧性会变为37。这是为什么呢,因为此时的公式如下:


因此可以得出结论,在敌方仅有水银系列装备提供的韧性时,该装备的韧性减少效果十分出色,比如只有水银鞋,韧性会从30%降低到10%。但是当敌方拥有多个韧性来源时,该装备的韧性减少效果会变得不明显。比如当敌方神装时携带日炎圣盾+水银鞋+韧性符文时,此时只能将其韧性从61%降低到50%。

  1. 当对手没有任何韧性时,该效果可以将其韧性减少至负数,即起到增加对手受到的控制时间的效果。此时会直接加算,实际韧性变为-20%,面板不显示。



如图中假人,我将装备绑定在右边的假人身上,同时命中拉克丝的Q技能,右侧假人晚结束控制,说明承受了更多的控制时间。

(4)多人同时对同一英雄释放【厌恨锁链】的主动效果,韧性减少的效果只会生效一个。

(5)该韧性减少效果与奥恩的易碎效果乘法叠加。即如果目标没有韧性,同时承受两个效果会造成韧性实际变成-56%

该装备适用情况非常多:
1.上单位往往会进行非常长时间的1v1,从对线期开始一直到中后期的带线。这件装备可以去锁定给对方上单,去获取1v1上的优势,减少自己的劣势。
2.由于依赖技能的爆发英雄往往会将自己的核心输出打在对方C位上,而不是坦克。因此坦克团战承伤的主要来源是对方的C位。坦克可以去锁定对方主要输出C位,从而大幅提高团战生存能力。
3.食草型坦克打野最大的问题是中野2v2总是陷入劣势,做出这件装备去在前中期锁定对方中野伤害更高的英雄,可以有效提高中野2v2强度。比如最近针对比赛里常见的赵信卡尔玛组合。
4.当对方出现单一天肥点时(比如打野艾克、凯隐),可以将该装备锁定在他身上。去降低他的威胁。同样的道理,该装备针对传统的4保1阵容可以说是非常针对性的装备。

关于上单位1v1展现出的强度如下gif所示:


鳄鱼Lv12,装备:渴血战斧(3300)+净蚀(1100)+魔抗鞋(1100)
奥恩Lv11,装备:厌恨锁链(2500)+小反甲(800)+布甲鞋(1100)
奥恩比鳄鱼少了1100的装备经济和一级。却完全打不动。

实测:9级的一波满血对拼该装备可以减少超过1000点伤害,非常夸张。

预测:这个装备的用途广泛,属性通用,价格还仅售2500块。对于该装备的前景我十分看好,不仅是上单位置可以出,还可能由于其低廉的价格和强大的效果被工具人打野和硬辅滥用。

破舰者


与旧版的号令之旗类似,但是需要英雄本身配合兵线来进行使用。
首先需要说明的是,该装备的属性是很超模的。经过多次测试,该装备的具有以下特点
1.关于双抗加成。在9级及以前,该装备固定提升自己20双抗,提升炮车60点双抗。在10级以后开始每级额外增加自己3点双抗,增加炮车8.33点双抗。
2.关于对防御塔的额外伤害。英雄在触发效果时对防御塔造成的伤害提升20%,该效果可作用于普攻、技能、装备及符文等所有防御塔造成的伤害。因此符文爆破的伤害也会被该装备提高。
3.附近是否存在友军的判定距离为1400码。


这是12级的剑姬做出渴血+血提+破舰者的三件套时拆26分钟高地塔的速度。可以看到非常惊人!


这是满级神装剑姬秒30分钟双门牙+主水晶的速度。
11.13版本的单带英雄更有机会将单带拆完家作为取胜手段而不是用单带牵扯。

由于破舰者会给炮车兵/超级兵带来高额双抗,使得炮车线在1V1时的清理难度大幅度上升。
前期60双抗使得炮车获得37.5%的减伤(提高60%有效生命值),而后期160的双抗可以让炮车获得61%的减伤(提高160%有效生命值)。
这使得跑车兵可以多抗很多下防御塔(实测前中期大概可以多抗3下左右)。单人清理炮车线十分困难,尤其是对于坦克英雄来说,几乎不可能单人清理掉炮车线。
这件装备的价格2800并不贵,且合成路线木锤+十字镐也十分平滑,对于很多英雄来说,第一件/第二件出完全可行。配合后面的机制改动,边路防御塔价值的提高,会让很多单带英雄重出江湖。利用带线来获得游戏胜利又一次成为了可能。而不是像当前版本完全围绕地图资源做团战拉扯,使战士多了一种游戏获胜思路。
预测:该装备对于战士的带线能力加强是显而易见的。唯一的顾虑是在团战中这个双抗加成会消失,使得选择这件装备的英雄只能选择带线到底。可能会极大程度提高带线英雄在路人局上单的比例。

新装备对上路环境影响:
之前的版本上路的模式主要是对线英雄打出线权增幅野区后,中后期跟团的模式。
由于厌世锁链的登场无真伤战士会很难压制坦克的发育,从而产生有产生众生平等的可能性,而由于边线内防御塔价格的提升和破舰者的登场,又反过来会使得中后期思路选择单带的情况增多。
因此未来的上路环境可能是坦克与单带英雄双分天下。


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